home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 44 / Aminet 44 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Aug 2001].iso / Aminet / demo / mag / GDS-DISC11b.lha / text / Ephint.txt < prev    next >
Text File  |  1998-10-02  |  22KB  |  520 lines

  1. disc9.font,11
  2. «ac»«»
  3. «c1»Group-Interview with Ephidrena«»
  4. «al»«»
  5. «c3»BY GHANDY/DARKAGE^GODS«»
  6. «»
  7. «c2»First of all - each member: Please introduce yourself. Real name, age, what 
  8. are
  9. you doing in real life, hobbies (if the power is switched off!), what kind 
  10. of
  11. future you`re dreaming of etc. Use as much space as you want!!!«»
  12. «»
  13. «»
  14. «c6»Frequent: «c5»Most people I know on this planet know me as Åsmund T. Johansen.
  15. Currently im 22 years old, born 13/10 1977, and studying
  16. boring information technology. In Ephidrena, I am together with Zixaq
  17. responsible for the music in our productions. My dream is to still continue
  18. making music, and perhaps get a contract with a recordcompany. Who knows
  19. what the future tells?«»
  20. «»
  21. «c6»cheetah: «c5»My name is Sondre Kippenes, and I'm born the 22nd of february 1980,
  22. which means that I'm currently 20 years old. (Actually I'm the youngest 
  23. member
  24. of eph.) At the moment, in my "real life", I'm working as a security guard 
  25. at
  26. Oslo Airport, but this is only only temporary. I just finished some 
  27. schooling
  28. and expect to study some more later, but I simply haven't got a clue what to
  29. become in my life. Therefore I need to take some time to figure my life out.
  30. My only future plans are to do my civil service (as I'm a pacifist I'll do
  31. this instead of a military service), and I have hopes for serving somewhere
  32. abroad as this has recently been allowed by the Norwegian authorities. But
  33. who knows what the future will bring??«»
  34. «»
  35. «c6»Loaderror: «c5»My names Espen Aamodt, actually spelled with ancient norwegian
  36. characters, but Ill save you for interpreting those. Nowadays, Im
  37. studying computer science, learning everything thats boring about
  38. computers. Hobbies, well I try to do some sports once in a while,
  39. but thats become very rare. I like going to the cinema, and also the
  40. innards of a good can of beer :) As for the future, who knows? I
  41. just live on day at a time, but being ever so hungry for
  42. information on all sorts of computer subjects, especially
  43. computergraphics, my dream would be to make computergraphics for
  44. a living, in a demo kind of way. Take the artform one step
  45. further perhaps.«»
  46. «»
  47. «c6»Cyberstarr: «c5»OK i'm Cyberstarr and in real life I'm a student at Computer
  48. Science at the Norwegian University of Science and Technology (NTNU).
  49. I've been quite inactive in Ephidrena for a couple of years now,
  50. and I don't really contribute with much at the moment. My dream for the
  51. future is to create the ultimate scene demo, but I think it'll take some
  52. revolutionary coding and design. I'm not in a hurry.«»
  53. «»
  54. «c6»Zixaq: «c5»My realname is Øyvind P. Noste, born 27/8/76, and are currently
  55. studiying. I started with Amiga when I was 14 years old. I first wanted to
  56. be a graphichian, but I soon spent more time in Protracker than in
  57. Deluxepaint. Since I make music in many different styles, I came up with
  58. the nick sikksakk, but spelled it "zixaq".
  59. When it comes to music, I'm never 100% satisfied with my tunes, and I hate
  60. to release bad or not-so-good work. Anyway, I'm enjoy making oldschool and
  61. goatrance. Chiptunes can also be very fun to make, but I like weird ambient
  62. the most. I will hopefully get "not-so-lazy" in the future,
  63. so I can get real famous :) OK, don't forget to contact me if you need
  64. a tune for something.«»
  65. «»
  66. «»
  67. --------«»
  68. «»
  69. «»
  70. «c2»I was crazy enough to download at ftp.amigascne.org ALL Eph-releases that 
  71. ever
  72. came out. Didn`t know they are that many. Maybe you want to make a sort of
  73. Demo & Intro-Graphia with the names of the demos, which party they came out,
  74. some comments about them etc. (starting with the oldest production at first)«»
  75. «»
  76. «»
  77. «»
  78. «c5»- Such a summary for 28 prods will take to much time and space for this
  79. Interview. But Zixaq will here present some short info of our four most
  80. important prods so far:«»
  81. «»
  82. «c4»Photons Dodraugen-Remix:«»
  83. «»
  84. «c5»I think this is the first demo we start to make really cool
  85. things. The demos before had often been without direction and
  86. real design. This is by the way the first demotune I'm
  87. pleased with. I made mostly of it in the beginning, then
  88. Frequent added some things in the end. This tune started with
  89. that Cheetah and Loaderror thought we should have some real
  90. hard music. We found some samples gathered by Frequent. I
  91. started to make drumloops, and added some other samples,
  92. riffs and effects. We had really fun making this demo. We
  93. spent a week at my house during the summer 1997. We took a swim
  94. in a local lake and spent the nights being creative. Loaderror
  95. got much better coding, and I think this was a little breakthrough for
  96. our next demos.«»
  97. «»
  98. «»
  99. «»
  100. «c4»Substral:«»
  101. «»
  102. «c5»After the "hurry and rush"-work with Dridiriija, we wanted to
  103. make something great. Now we were full of inspiration to make
  104. a hard demo. I made bassline and  drums with heavy and tough
  105. samples. Luckily the others liked it, and we worked on the
  106. demo at my house right before christmas. Loaderror coded the
  107. rest at TP, and  Frequent finished the demosong. The new with
  108. this demo was Stoney's animations. Without his contribution
  109. the demo wouldn't have been the same. Big thanks to Accede
  110. for a helping hand at TP.«»
  111. «»
  112. «»
  113. «c4»Flux:«»
  114. «»
  115. «c5»After the success with Substral Ephidrena had gained a name
  116. in the Amigascene. We were of course thrilled. It looked like
  117. the polish scene liked us a little bit more than the rest of
  118. the scene. :) After a hard and breaking demo we wanted to
  119. make something nice and cosy. Cheetah made textures with
  120. bright colours, and Stoney made more animations.
  121. Concerning the music we decided to make two songs. I was very
  122. happy about that, since people always thought that Frequent
  123. made all the music when we cooperated. I was sick and tired
  124. of never getting the credits for demomusic, especially on
  125. tunes I had done mostly on. Well, this time it wasn't going
  126. to be a problem. Frequent had made a soft, floating and fine
  127. tune which fitted good as an end-tune. I had the honour of
  128. making the main-tune.
  129. I wanted to use strings to get a massive sound, but also
  130. drums and tb303. I mixed acoustic drums with elctronic drums
  131. to get a groove out of it. I sampled the string-chords from
  132. my synth, and made the 303-sequences in 303-tracker. Mod2samp
  133. was a handy thing in this tune. This is probably the
  134. 4channel-tune I'm most pleased with.
  135. We started on the demo at Cheetah's place, and finished it at
  136. TG99. By the way, that party sucked, and we decided to go to
  137. MekkaSymposium next year.«»
  138. «»
  139. «c4»Concrete:«»
  140. «»
  141. «c5»Loaderror and Cheetah wanted again something hard. We still
  142. wanted Stoney's animations. Loaderror was now a good coder,
  143. which allowed us to do cooler stuff, technically. Frequent
  144. and myself decided to cooperate on the tune. Cheetah had an
  145. idea for the beat, and we started right away. First we made
  146. the acoustic drum-beat. Then I made all the parts with drums
  147. and bassline in it. Frequent made the ambient-parts; the one
  148. in the middle and the end. This is our best cooperation, I
  149. guess. Well, what more can I say? We won The Party 1999. It
  150. was a great production.«»
  151. «»
  152. ----«»
  153. «c2»What I was missing was a slideshow from Cheetah. I`m sure he has drawn
  154. enough great pics to make a good slideshow out of them, didn`t he?? Or did
  155. you never wanted to make productions like slideshows, diskmags or music-
  156. disks????«»
  157. «»
  158. «»
  159. «c6»Frequent: «c5»- We are simply to busy working with demos, so making something
  160. other kind if prods is not our highest priority, for saying it in a such 
  161. way.
  162. An personally I really like to compose music for demos 'n intros, since
  163. it visualize your inner thougts about the music you make in many ways.«»
  164. «»
  165. «c6»cta: «c5»Hmm, actually I don't concider my production of graphics good enough
  166. for a slideshow I would be really satisfied with. I guess I should have done
  167. a whole new collection of images, but this is easier said than done 
  168. (pixeling
  169. really takes a lot of time) When it comes to musicdisks, I remember 
  170. discussing
  171. plans for a zixaq musicdisk, but I guess we never got that far. I guess 
  172. we're
  173. not very structured that way. Besides, loaderror isn't very fond of doing
  174. interfaces :> Diskmags have never been concidered.«»
  175. «»
  176. «c6»loaderror: «c5»slideshows, musicdisks, DISKMAGS??? ARGH!! The very
  177. most boring code I've ever done, was a little piece of code, that
  178. wrote some text onto the screen. So if Im not very pushed, I'll
  179. stick to coding demos. I think thats the best way to show off
  180. both our individual skills, aswell as our cooperative skills.«»
  181. «»
  182. «c6»Cyberstarr: «c5»We're hardcore industrial demo sceners. Or at least
  183. we like to think so.«»
  184. «»
  185. «c6»Zixaq: «c5»Loaderror hate that kind of coding. We want to make
  186. musicdisks, but the demos always get in front.«»
  187. «»
  188. «»
  189. ----«»
  190. «»
  191. «»
  192. «»
  193. «c2»At your homepage you wrote that you`re living away from each others quite a
  194. long distance. If the email should be the way of your communication, why
  195. didn`t you ever accept a foreign member?? Should not be easy to visit
  196. eachothers if one of yours is living in the south of Norway, the next f.e.
  197. in the west and some others in the north etc.! What is then the difference
  198. between your crew and other groups consisting of members in different 
  199. european
  200. countries like Darkage, Scoopex etc. ????«»
  201. «c6»fqt- «c5»We are not living so very distant from each other... Some miles, yes.
  202. But still close enough. Since we're have developed a very good friendship
  203. between us, we have decided to keep the same memberlist that we had from
  204. the start. (wich perhaps are one of the biggest difference between us
  205. and other groups)«»
  206. «»
  207. «c6»cta: «c5»All members come from places in eastern Norway, and in fact half the
  208. group (zixaq, Stoney & Cheetah) come from the same place (Gjerdrum). So
  209. it's not that great a distance between us.
  210.    The core of our cooperation has always been, and still is, physical
  211. meetings at each others homes where we have the opportunity to work closely,
  212. and not inet/email. As said, we have all become good friends over the years,
  213. and the joining of other members has never been seriously concidered. The
  214. feeling I have is that we - the 6 if us - aren't that much "members" of eph,
  215. we are more a bunch of friends keeping in touch through this scene thing.
  216. Eph is just what we call ourselves. The thought of other people "joining" 
  217. our
  218. group just seems very wrong.«»
  219. «»
  220. «c6»Loady: «c5»Kind of agree with cheetah. I think a new member would
  221. have felt very strange as we've been this bunch from the start
  222. off.«»
  223. «»
  224. «c6»Cyberstarr: «c5»we've been six members for 5 years. We've focused on
  225. productions and have had enough people to feed the coders.«»
  226. «»
  227. «c6»Zixaq: «c5»Some of the most important things with ephidrena is that
  228. we can meat eachother once in a while. When we are home with
  229. our parents houses at vacations, we don't live too far from
  230. eachother. If we had members that never could join our
  231. meetings, it would have been a drawback. The most important
  232. thing with us is that we are buddies, with a social connection.«»
  233. «»
  234. «»
  235. -------«»
  236. «»
  237. «»
  238. «»
  239. «c2»What are your reasons not to convert to the PC? Not that I want that, god
  240. beware, you`re really important for the Amiga Scene in my eyes, but 
  241. observing
  242. the ongoings the past years with Escom, Viscorp, Phase5 etc. etc. one could
  243. really understand that step. Is it more the computer or more the Scene 
  244. keeping
  245. you on track??«»
  246. «»
  247. «c6»Fqt: «c5»Important to the Amiga scene? Never thought about us in that way.
  248. Althoug we got comments about our prods, they varies from "fucking good"
  249. to "nothing specail", so....
  250. For scening in general, Amiga is a excellent platform to develop demos,
  251. both for the sake of our scene, and for those nice features the amy got.
  252. The  entusiasm among the scene today is still quite good.<«»
  253. «»
  254. «c6»cta: «c5»Well, I like doodling in brilliance, so I guess the ami suits me just
  255. fine :)«»
  256. «»
  257. «c6»loaderror: «c5»The PC isnt very inspiring, and I feel very
  258. comfortable in my amiga environment, where I can code, make
  259. graphics and music very easily. Ive been looking at direct X
  260. stuff on PC, but I still dont really feel like doing anything
  261. really :) And the thought about lotsa lamers that dont understand
  262. why you should bother to do a 4k when you have DivX and Mpg, dont
  263. really inspire either. On amiga, more people appreciate what you
  264. do even if it doesnt look like the latest hollywood movies.«»
  265. «»
  266. «c6»Cyberstarr: «c5»The Amiga is still surrounded with a special culture, so it's
  267. mainly the scene. Having said that, I'm learning to program C++ on PC
  268. hardware, but on the BeOS operating system.«»
  269. «»
  270. «c6»Zixaq: «c5»I guess both. For a long time no one of us had PC.
  271. Loaderror is good at Amiga, so I guess converting to the PC
  272. means a lot of extra-work for him. For me it's better to make
  273. PC-demos, concerning the multichannel-opportunities. I guess
  274. for the graphics aswell. It's not impossible that we go PC in
  275. the future. It's hard with the Amiga since there are so few
  276. upgrades on software.«»
  277. «»
  278. «»
  279. -------«»
  280. «»
  281. «»
  282. «»
  283. «c2»The idea of style is the key to all your demos it seems. I`m sure you have a
  284. sort of philosophy behind that, don`t you??«»
  285. «c6»Zixaq: «c5»Yeah. In each demo we try to describe an ambience. A
  286. feeling/atmosphere, you could say.«»
  287. «»
  288. «c6»Fquent: «c5»Trying to explore your own capabilities and think new and different.
  289. To many prods today lack in induviduality. They are way to much all alike.
  290. People seem a bit affraid to try making their own trends, and just follow
  291. the majority in mainstream demomaking.«»
  292. «»
  293. «c6»cta: «c5»Dunno about this philosophy thing. What I can say about our so-called
  294. style & design is that from the start, our productions weren't particularly
  295. technically impressive. But we tried to overcome our limitations by putting
  296. effort into the aesthetic sides of our prods. Even now, when making a demo,
  297. what we spend our time and labour on is the "design", i.e. the look, sound
  298. and general feeling of the demo, more than to impress other coders. Many
  299. good ideas have been conceived during seemingly endless discussions
  300. concerning design & style.«»
  301. «»
  302. «c6»load: «c5»Think about it. For years and years, the routines have been
  303. the center of attention in a demo, something which really left
  304. the design part unexplored. I think design was left out due to
  305. the lack of memory and fast,big storage mediums. This has left
  306. the design world relatively untouched. Theres just not that many
  307. more new routines to do, but theres almost an infinite number of
  308. different styles of design, which has never been in a demo.
  309. I kind of code the other way around nowadays, instead of
  310. making a routine, and then do the graphics for it, and some music
  311. on top. I need some graphics first, and let that graphics
  312. inspire me for what Im going to code, and then our musicians make
  313. some stuff that will fit the style afterwards.«»
  314. «»
  315. «»
  316. ------«»
  317. «c2»When making a demo, how does that happen?? Is there one leading person 
  318. telling
  319. the rest what to do? Is it a sort of group-movement where everybody is 
  320. giving
  321. in his own ideas? Or is it maybe the coder alone that decides how the 
  322. product
  323. will look like ???«»
  324. «»
  325. «c6»Zixaq: «c5»We all decide and come with ideas.«»
  326. «»
  327. «c6»fqt: «c5»When making a product, its important that all agree about what kind of
  328. style, concept etc... as early as possible. Whitout such co-operation,
  329. nothing will work. And most important, if the coder refuse to work, trash
  330. the project! An unpleasant coder only makes troubles...«»
  331. «»
  332. «c6»cta: «c5»I don't think there's one answer to this question. We do not have a
  333. standard procedure when starting a demo, and most of our prods have their 
  334. own
  335. story. One thing in common of most our recent prods is that the initiative
  336. often comes from loaderror, which is quite natural as he's our coder and all
  337. work depends on him. Besides that I guess it is safe to say that we put down
  338. lots of time in talking about what the new prods should be like, probably
  339. more than it actually takes making them. But then talking and planning is
  340. also an important part of making demos.«»
  341. «»
  342. «c6»load:«»
  343. «c5»1. I start off with a routine, and maybe some mock up of some
  344. graphics and music.«»
  345. 2. The others disagree, and then theres some arguments«»
  346. 3. We agree, and from this point on, theres full speed ahead.«»
  347. 4. We finish, but still have a lot of stuff we would have liked
  348.    to put in.«»
  349. «»
  350. «»
  351. --------«»
  352. «»
  353. «»
  354. «»
  355. «c2»Each member please: What`s your impression of the Amiga demoscene in the 
  356. year
  357. 2000 ?? (releases, irc idling, general atmosphere, parties etc.)«»
  358. «»
  359. «c6»Fqt: «c5»The Amigascene has become much more "underground" nowdays, if you 
  360. compare
  361. with the scene anno 94 and earlier. The way of making demos are more extreme
  362. and exprimental nowdays, wich I find very good for developing new consepts.
  363. The mood between most groups is really great. And there's still aranged 
  364. scene
  365. only partys, wich i like very much. The PPc has given us new possibilities,
  366. so lets hope Amiga inc will sucseed with their forthcoming project.«»
  367. «c6»cta: «c5»Impression? Hmm, that's a tough one :> I really don't have much of an
  368. impression of the Amiga scene nowadays. I've seen few really good 
  369. productions
  370. so far this year. (Gift was mighty by the way) Haven't been to any party for
  371. ages either, so I really can't tell.«»
  372. «»
  373. «c6»Loaderror: «c5»As for the scene today, respect to the people making
  374. good productions which I love such as Potion, DCS, Loonies,
  375. Ozone, Tbl, and Zigs latest demo, and Napalm :). And perhaps
  376. those people complaining about the dead scene, should download
  377. some productions and watch them. Its normal to think it was all
  378. better before though. The human mind forgets all that was bad in
  379. the past (like the design of most demos, which sucked!).«»
  380. «»
  381. «c6»Zixaq: «c5»I'm not so sure. I guess it's falling. I think it's far
  382. between the good productions. The #Amigascne are sometimes
  383. cool, sometimes few people.«»
  384. «»
  385. «»
  386. --------«»
  387. «»
  388. «»
  389. «»
  390. «c2»Each member:What are the scenerelated sites you visit from time to time? 
  391. Don`t
  392. tell me you don`t know http://Scenet.de  hehe!«»
  393. «»
  394. «c6»Fqt: «c5»Scenet.de, Amigascne.org, Dhs.nu, scene.org, div group pages.«»
  395. «»
  396. «c6»cta: «c5»scenet?? nah. I tend to visit gfxzone from time to time. Really nice 
  397. gfx
  398. site. And 3daddict is a nice fellow that knows to appreciate some good 
  399. design.«»
  400. «»
  401. «c6»load: «c5»scene.org, amigascne.org, div. groups' pages.«»
  402. «c6»Cyberstarr: «c5»welcome.to/ephidrena, soon www.ephidrena.net«»
  403. «»
  404. «c6»Zixaq: «c5»Ftp://amigascne.org and other Amigasites.«»
  405. Ftp://scene.org and other music/graphic-sites.«»
  406. «»
  407. ------«»
  408. «»
  409. «»
  410. «c2»What can we expect from your crew in the future? Heard there`s a cooperation
  411. release planned together with the danish Loonie-s-heeps!«»
  412. «»
  413. «c6»Load: «c5»well, we'll see about that. I said yes to do it of course,
  414. as that sounded like fun, but doing stuff with people that are
  415. hundreds of miles away, isnt that easy. So I think we've agreed
  416. to put that cooperation on ice for a while. As for eph
  417. productions, we will probably move more into typography styles,
  418. and we will not do a 3d engine demo, as I dont think 3d engines
  419. can do anything exciting on amiga really. I like better to mess
  420. about with single objects so that the effects are more a part of a
  421. whole composition together with the graphics and music.«»
  422. «»
  423. «»
  424. «c6»cta: «c5»So far there have been times when motivation has seemed years away, but 
  425. it
  426. seems like we always manage to discover some of the magic again. So if this
  427. trend continues I guess you'll see more prods from us also in the future.«»
  428. «»
  429. «c6»Frequent: «c5»Dont really expect something, then you will get more surprised
  430. about us in the future :)«»
  431. «»
  432. «c6»Zixaq: «c5»I imagine that we start making "demos" more like music-
  433. videos. I mean productions for a bigger public, not only the
  434. scene. Loaderror has allready made graphics/animations which was
  435. shown at a DrumAndBass-party. More things like that.«»
  436. «»
  437. «»
  438. -------«»
  439. «»
  440. «»
  441. «»
  442. «c2»What is your honest opinion about the following productions:«»
  443. «»
  444. «c4»a) Impossible by Loonies - «c6»Impressive code, but design, where`s design
  445. afterall?«»
  446. «»
  447. - Lacks when it comes to Concept.... It.... was..... BOOOORING!!!!
  448. Why cant we discuss Potions gift instead? It simply rules :)«»
  449. «c4»b) We ride on our enemies by Skarla - «c6»Is there a trend into 3D demos like it
  450. is on the PC Scene??«»
  451. «»
  452. - Yes. 3d is a trend. But 3d brings posibilities. Anyway, we liked
  453. Smokebomb better, why didnt that win?«»
  454. «»
  455. «c4»c) Divine slideshow by Gods^Darkage«»
  456. «»
  457. «c6»- Ok enough.«»
  458. «»
  459. «c4»d) the less active diskmags which are still alive like Showtime, Eurochart,
  460. Oepir Risti, Devotion etc.«»
  461. «»
  462. «c6»- Oepir Rules... The rest is ok.«»
  463. «»
  464. «c4»e) Grid 40kb intro by Nature«»
  465. «c6»- Nice codework and.......nice codework. Colours are a little bit
  466. too acid. Cool sound. The production lacks a complete design.
  467. Could have been a great goa-intro if they had used more
  468. goaobjects :D«»
  469. «»
  470. «c4»f) or about the oldies like Odyssey, Hardwired, Voyage etc.etc.??«»
  471. «»
  472. «c4»- Odyssey«»
  473. «»
  474. «c6»Load: «c5»It lasted for 45 minutes, so thats whats special, didnt
  475. really like it that much.«»
  476. «»
  477. «c6»Fqt: «c5»45 minutes long, an actually entertaining, if you like that kind
  478. of demos.«»
  479. «»
  480. «»
  481. «»
  482. «c4»- Hardwired«»
  483. «»
  484. «c6»Load: «c5»The start rocks. But I didnt join the scene before 1995, so
  485. I have no real affection for it the way older sceners have.«»
  486. «»
  487. «c6»Fqt: «c5»One of the first demos I've ever seen on Amiga. Brings tears in my
  488. eyes when thinking about it. Liked it better than Odyssey, and one of
  489. my personla favorites of the old school demos.«»
  490. «»
  491. «c4»- Voyage«»
  492. «»
  493. «c6»Load: «c5»Never seen it.«»
  494. «»
  495. «c6»Fqt: «c5»Quite ok, but it never catched my attention.«»
  496. «»
  497. Our all time favourites:«»
  498. - Desert Dream, 9fingers, state of the art, sequential, nexus7,
  499. closer, faktory, sumea, fullmoon, captured dreams, deusexmachina,
  500. gforce, fad, zif, smokebomb, klone, valhalla, gift, gush,
  501. freedom(4k), 1000%, muscles, wild, dance diverse #2, vision, deep
  502. psilocybin mix, killer, electroboy, 2cb, Budbrain 1,2.«»
  503. «»
  504. «»
  505. ------«»
  506. «»
  507. «»
  508. «»
  509. «c2»Finally, want to greet anybody?«»
  510. «»
  511. «c5»- We greet all our friends and especially to all we met at MEkka!
  512. Se you at next mekka.«»
  513. «»
  514. «»
  515. «c6»Thanks a lot for your attention!!</XMP></BODY></HTML>«»
  516. «»
  517. «»
  518. «e»
  519.  
  520.